图像目录
提供十张既有 PG 图像素材的编号索引与阅读去向,不将文件名解释为游戏授权。
构图分析需要区分主体、背景、视觉层级和文字信息。与按编号查找的目录不同,这里只挑选少量原图,逐项讨论画面能确定的形式要素;没有见到的内容不作猜测。

观察时先寻找对比最强的区域,再问它与周围背景之间靠什么形成分离:色彩、大小、边框还是留白。无法从文件名判断画面实际主题时,保持描述在可见形式范围内。

对照大面积图形与小尺寸信息标记,考虑读者会先阅读哪一部分。若文字与图形的竞争过强,是否会削弱关键信息?这是一种形式分析方法,不代替实际可用性测试。

重复的形状能形成视觉节奏,也可能让相似项目难以辨认。比较形状间距、分组位置和色彩变化,尝试为读图顺序提出可验证的解释。